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Valija “Ludo-cognitiva I” – FORMATO DIGITAL PARA IMPRIMIR

$ 8.300,00

  • USD: 12.00$

(2 valoraciones de clientes)

¡NO TE PUEDE FALTAR EN TU VALIJA DE RECURSOS PROFESIONALES!
Incluye siete (7) juegos que invitan a desafiar memoria, atención, lenguaje, funciones ejecutivas, entre otras. Diseñados con la filosofía SER. Fomentar la sociabilización, el intercambio de saberes, promover nuevos aprendizajes de manera divertida y disfrutable es su premisa.
 Para usar en talleres de entrenamiento y/o estimulación cognitiva con Personas Mayores.
Listos para imprimir y usar.

Juegos que integran la colección: Siguiendo la pista; ¡Qué manía!; El juego de los inventos I; La fortuna del encuentro, Aloja, Cosa maravillosa y Siguiendo la pista musical.

¡Diseños actualizados 2023! En formato digital listos para imprimir y tener en versión papel o utilizar en plataformas tipo zoom.

UN JUEGO 100% LISTO PARA JUGAR CON LAS PERSONAS MAYORES

(Estos juegos antes estaban en el Combo cognitivo y combo jugando con la asociación)

Descripción

VALIJA “LUDO-COGNITIVA I”

Incluye siete (7) juegos que invitan a desafiar memoria, atención, lenguaje, funciones ejecutivas, entre otras. Diseñados con la filosofía SER. Fomentar la sociabilización, el intercambio de saberes, promover nuevos aprendizajes de manera divertida y disfrutable es su premisa.
 Para usar en talleres de entrenamiento y/o estimulación cognitiva con Personas Mayores.

Conocélos en detalle:

🟢“¡QUÉ MANÍA!”: El objetivo es reconocer cual es la “Manía” que esconde el texto presentado en la tarjeta.  Con «manía» nos referimos a una lógica (puede ser gramatical u otra) qué se repite en todo el texto.

CONTIENE:

*12 tarjetas con dos niveles de dificultad. Tarjetas que siguen un eje temático refiriendo a consejos vinculados con “la atención”.

🟢“EL JUEGO DE LOS INVENTOS I”: Para jugar con la propia biografía y la orientación temporal. Compuesto por una selección de inventos que han dejado huella y  siguen estando vigentes en la actualidad. El objetivo es hacer coincidir su año de invención, con su creador y su reseña.

CONTIENE:

*10 tarjeta de inventos, 10 años de invención, 10 datos del inventor y 10 reseñas para conocer y viajar en el tiempo.

*Power point con animaciones para usar el juego en plataformas digitales.

🟢“LA FORTUNA DEL ENCUENTRO”: un recurso lúdico que invita a poner en palabras los sentires de lxs participantes para indagar sobre lo vivenciado, el encuadre del taller, las expectativas sobre el mismo, etc. Ideal para inicios o cierres de talleres/proyectos.

CONTIENE:

*8 tarjetas (formato PNG) con ciertas preguntas/consignas para invitar a poner en palabras y compartir.

*3 “tarjetas de la fortuna” con frases de regalo para lxs participantes. Total 13 tarjetas

*Power point con animaciones para usar en plataformas digitales

 

🟢 SIGUIENDO LA PISTA: El objetivo del juego es reconocer cual es la palabra que responde a las pistas dadas teniendo en cuenta la categoría asignada.

CONTIENE:

*12 tarjetas, divididas en tres categorías: alimentos, personajes famosos o ciudades para poner a prueba los conocimientos.

🟢Siguiendo la pista musical: El objetivo del juego es a partir de la lectura de la tarjeta, reconocer cual es la palabra que responde a las pistas dadas teniendo en cuenta la categoría vinculada con el mundo musical.

CADA JUEGO ONTIENE:

*12 tarjetas, divididas en tres categorías: género musical, instrumento musical, grupos musicales para poner a prueba los conocimientos.

🟢“ALOJA”, ideal para romper el hielo en un encuentro, para darse a conocer y compartir anécdotas.
¿Cómo se juega? Cada participante recibe el inicio de una frase, y debe completarla con algo de si mismo. Sin antes olvidarse de decir: ¡Aloha, mi nombre es…!
* El juego se llama “aloja” haciendo juego con su fonética. Pero cabe aclarar para evitar confusión, que la palabra de origen hawaiano se escribe “aloha”.

Contiene:

*12 tarjetas con el inicio de una frase para completar.

*De regalo incluye “La historia de la anciana Paki”: un relato que comparte valores importantes para favorecer el diálogo grupal. (La recibís en PDF para imprimir y en Power Point para  usar por zoom)

🟢”COSA MARAVILLOSA“, es un juego que invita a conocerse por medio de objetos personales de forma divertida.  Puede usarse como una propuesta rompehielo y/o para cerrar o evaluar el cierre de un taller.

¿Cómo se juega? A partir de la lectura de la tarjeta, que podría comenzar con la pregunta, ¿Cuál sería…?, cada participante comparte el  objeto que sea de su pertenencia y que responda a esa consigna.

CONTIENE:

*20 tarjetas con variadas consignas (formato PNG).

👉TODOS LOS JUEGOS INCLUYEN:

*Archivo en formato PDF con las tarjetas listas para imprimir fácilmente y los archivos en formato imagen (PNG) para usar plataformas virtuales.

*Variantes y adaptaciones según nivel de dificultad.

*Propuestas de prolongación (para crear otras actividades a partir del juego)

*Reglamento

✋*IMPORTANTE: Acreditado el pago, se envía al mail los links para descargar los juegos en el transcurso de las 48 Hs. (sino aparece en tu bandeja de entrada revisa spam o promociones)

También podés adquirirlos si vivís fuera de Argentina, modifica la moneda y lo abonás por medio de PAYPAL.

2 valoraciones en Valija “Ludo-cognitiva I” – FORMATO DIGITAL PARA IMPRIMIR

  1. Sandra

    Están geniales los juegos, el diseño es muy lindo, colorido y acorde para las Personas Mayores. Los reglamentos incluyen ideas para adaptarlos según nivel de complejidad. Los mande a imprimir a una gráfica y quedaron perfectos! Son un éxito. Quiero más de estos juegos.

  2. Marisa

    Son la combinación ideal para cualquier taller de memoria. Me encantan

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    Además de los juegos, incluye dos propuestas extras vinculadas con la temática para promover el intercambio grupal.

    IDEAL PARA TALLERES VIRTUALES. Novedosas actividades lúdicas que nos permiten jugar tanto en la virtualidad como de forma presencial.

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